lunes, 29 de octubre de 2018

Analizando un software educativo

Programa: Quizizz

Quizizz es una herramienta o juego online de preguntas multijugador, que permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica. El profesor genera las preguntas, le da a play y los alumnos entran en una página que indicará la web para introducir un código y jugar desde su dispositivo u ordenador.
Se puede ingresar desde una cuenta de google. Además de poder crear nuestras propias preguntas, se puede jugar con otras (creadas por personas de diferentes lugares del mundo), e invitar a los participantes desde un correo electrónico o a través de redes sociales como Twitter y Facebook.
Al crear las preguntas se pueden agregar imágenes, y la cantidad de respuestas que creamos necesarias.
Se puede jugar en directo, o determinar el día y la hora en que los participantes deberán terminarlo.
Una vez que los jugadores terminen de responder, se puede consultar el informe que indica la exactitud y el tiempo que les llevó a cada uno contestarlas.
Es un juego que nos permite aprender junto con los alumnos, y se puede utilizar un día de clases en donde todos jueguen al mismo tiempo. Claramente deben disponer de una computadora con Internet o un celular/tablet. Y es una manera lúdica de trabajar contenidos.
Además se pueden crear memes con imágenes sacadas de internet o propias y agregarle un texto y luego compartirlas.
Suponiendo que en la institución en la que estamos trabajando, cuenta con computadoras que los alumnos suelen utilizar y la manejan con fluidez. Este juego online, se puede utilizar luego de haber trabajado por un tiempo prolongado un tema en particular con los alumnos. Se puede crear un juego, seleccionando la materia con la que vamos a trabajar, crear las preguntas con las posibles respuestas, e invitarlos a jugar en la clase.
Cada uno en su ordenador, podrá responder. Una vez que todos terminen, podemos compartir y dialogar las respuestas, aclarar dudas, etc.
Por otro lado, también se puede disponer una fecha en particular para que las/os alumnas/os logren contestar las preguntas.
Se espera lograr que los/as alumnos/as refuercen sus conocimientos de una manera divertida y diferente a la de todos los días; y además que puedan conocer y manejar distintos tipos de software.


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