Programa: Quizizz
Quizizz es una herramienta o juego online de
preguntas multijugador, que permite modificar y personalizar las preguntas para
crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica.
El profesor genera las preguntas, le da a play y los alumnos entran en
una página que indicará la web para introducir un código y jugar desde su
dispositivo u ordenador.
Se puede ingresar desde una cuenta de google.
Además de poder crear nuestras propias preguntas, se puede jugar con otras
(creadas por personas de diferentes lugares del mundo), e invitar a los
participantes desde un correo electrónico o a través de redes sociales como
Twitter y Facebook.
Al crear las preguntas se pueden agregar
imágenes, y la cantidad de respuestas que creamos necesarias.
Se puede jugar en directo, o determinar el día y
la hora en que los participantes deberán terminarlo.
Una vez que los jugadores terminen de responder,
se puede consultar el informe que indica la exactitud y el tiempo que les llevó
a cada uno contestarlas.
Es un juego que nos permite aprender junto con
los alumnos, y se puede utilizar un día de clases en donde todos jueguen al
mismo tiempo. Claramente deben disponer de una computadora con Internet o un
celular/tablet. Y es una manera lúdica de trabajar contenidos.
Además se pueden crear memes con imágenes sacadas
de internet o propias y agregarle un texto y luego compartirlas.
Suponiendo que en la institución en la que
estamos trabajando, cuenta con computadoras que los alumnos suelen utilizar y
la manejan con fluidez. Este juego online, se puede utilizar luego de haber
trabajado por un tiempo prolongado un tema en particular con los alumnos. Se
puede crear un juego, seleccionando la materia con la que vamos a trabajar,
crear las preguntas con las posibles respuestas, e invitarlos a jugar en la
clase.
Cada uno en su ordenador, podrá responder. Una
vez que todos terminen, podemos compartir y dialogar las respuestas, aclarar
dudas, etc.
Por otro lado, también se puede disponer una
fecha en particular para que las/os alumnas/os logren contestar las preguntas.
Se espera lograr que los/as alumnos/as refuercen
sus conocimientos de una manera divertida y diferente a la de todos los días; y
además que puedan conocer y manejar distintos tipos de software.